De werkzaamheden worden verricht bij een opleidingseenheid van het Opleidings- en Trainingscommando (OTCo) van CLAS.
De serious gaming ontwikkelaar is verantwoordelijk voor de ontwikkeling en implementatie van serious gaming welke vervaardigd zullen worden. (3). De serious game ontwikkelaar vervuld deze werkzaamheden door:
1. Draagt op technisch vlak bij aan de bouw van scenario’s door:
- De opleidings- & trainingsdoelen in samenspraak met de O&T ontwikkelaar vast te stellen;
- In samen spraak met Subject Matter Experts realistische scenario’s te schrijven;
- In samen spraak met Subject Matter Experts een gedetailleerde lijst van assets op te stellen welke later in de serious game geïmplementeerd moeten worden;
- De serious games (ook wel scenario’s genoemd) uit te werken aan de hand van de vooraf opgestelde voorwaarden;
2. Fungeert als technisch medewerker op zijn of haar vakgebied door:
- Het volgen van de (technologische)ontwikkelingen in de omgeving;
- Het zorg dragen voor de eigen ontwikkeling op het vakgebied;
- Gevraagd en ongevraagd advies uit te brengen;
- Het ontwikkelde product onder te brengen bij het Logistiek Simulatie & Training Centrum (LSTC), de functionarissen al daar;
- Waar nodig de collega’s van het LSTC te ondersteunen bij de scenario’s gedurende de implementatie fase;
4. Speelruimte
- De ontwikkelaar serious gaming is verantwoording verschuldigd aan de stafmedewerker innovatie over de kwaliteit en het resultaat van de uitgevoerde werkzaamheden.
- De ontwikkelaar serious gaming geeft gevraagd en ongevraagd advies t.a.v. de verbetering van de producten van Bureau Opleidings- en Trainingsontwikkeling.
- Heeft een grote mate van zelfstandigheid om tot het gewenste resultaat te bereiken en neemt hierin zelf initiatief.